cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50 cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50 deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒) edgefriction “2“ 3d画面方面的东东 fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 hostname “SERVER NAME GOES HERE“ hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位 l server cfg file “listenserver.cfg“ mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_allowmonsters “0“ mp_allowsensubeans “1“ mp_chattime “10“ mp_consistency “1“ mp_dbrespawntime “30“ mp_decals “100“ mp_falldamage “1“ 坠落受伤 mp_footsteps “1“ 行走声音 mp_forcerespawn “1“ 自动复活 mp_fraglimit “0“ 伤害范围 mp_friendlyfire “1“ 同队伤害 mp_gamemode “1“ 游戏模式 mp_laydowntime “1.5“ mp_lockmodels “1“ 锁定角色 mp_logecho “0“ mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_melee “1.0“ mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效) mp_nomeleehittime “2.0“ mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数 mp_realteams “1“ 善恶分组 mp_teamlist “Good;Evil“ mp_timelimit “80“ 时间限制 mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?) mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效) pausable “0“ precache “1“ r_decals “100“ r_mirroralpha “0“ r_mmx “1“ rate “8200“ rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制 servercfgfile “server.cfg“ sv_accelerate “10“ sv_aim “1“ sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度 sv_airmove “1“ 可否在空中移动&转向 sv_allowownload “1“ sv_allowupload “1“ sv_bounce “1“ 各种奖励金开启??? sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙? sv_contact “Person@Place.com“ sv_friction “4“ sv_gravity “800“ sv_lan “0“ sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度 sv_maxunlag “0.5“ sv_maxupdaterate “60“ sv_maxvelocity “5000“ sv_minrate “4000“ sv_minupdaterate “1“ sv_proxies “1“ sv_send_logos “1“ sv_send_resources “1“ sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_stopspeed “100“ sv_timeout “1000000000“ sv_unlag “0“ sv_unlagpush “0“ sv_unlagsamples “1“ sv_voiceenable “0“ sv_wateraccelerate “10“ sv_wateramp “0“ sv_waterfriction “1“ voice_enable “0“
|